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游戏平衡之坦克属性篇 [复制链接]

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德系 需要改良的坦克:所有轻坦克,虎1,鼠!还有歼击坦克。 德苏歼击坦克 相信大家都知道歼击坦克在二战里绝不像钢甲游戏里那么窝囊,问题出在哪里呢? 1:地图问题,游戏里大多的地图都是可以转圈旋着跑还有范围很大,没有考虑歼击坦克生存的问题。(唯一一个小地图 战略转移 也不适合歼击坦克生存) 2:无油耗问题,不存在油耗问题给歼击坦克的生存带来了巨大的威胁,因为无法预计敌人坦克会出现的位置而转不及车身而壮志未酬身先死。 3:杀伤问题:歼击坦克不能2到3炮杀死敌人等于残废,没有存在的意义了。 全部轻型坦克:要想增加轻坦克的使用率就要增加初速,要不基本没有人用,成为鸡肋。 虎1:初速最少要780,过分的降低初速就只能靠改造来大量弥补,这样对免费玩家就失去的公平,没有公平游戏就没有了平衡。 鼠:德国最大的鸡肋,要速度没有不能打冲锋连跟上队伍屁股的机动性也没有,要当碉堡没有初速,再近的距离炮弹出膛还是猛往下掉!请问这样的坦克有必要设计出来吗? 改良:初速720,起码当个近距离的碉堡用用啊。 苏系 IS2 :改良初速到720, T44-34:初速 750 SU152:初速700
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