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2003年度上市网游大盘点 [复制链接]

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2003年度上市网游大盘点

记得在2002年岁末时,媒体曾放言,2003年将是中国的网络游戏年,如今2003年已即将度过,借这个时候对2003年国内上市的网络游戏做一些回忆与盘点,本文仅是从一个玩家角度做的小结,非业内评论,特别指出,以免引起不必要的误会。

创驰——是谁误导了我们?

直到现在还记得,创驰公司2002年在17173网站搞的“玩家选自己喜爱的网游”活动,大约是从韩国选了六、七款游戏,让玩家自己评选哪款好,从而最终选择代理哪一款游戏。活动搞的很大,时间也比较久,最终被玩家选出的是便是具有“高达”特色的——神泪。也正是因为这个活动,国内对神泪开始关注起来,大批玩家开始登陆韩服抢先体验神泪,一时间造成了某些服务器上,中国玩家多过韩国人的现象,可见国内玩家对这款游戏的关注程度。由此引出的“韩服封停中国IP事件”、“韩服神泪大熊猫事件”等等,这些也是给了神泪好好抄作一把的机会。一切似乎在预示着“神泪”将在中国有不平凡的作为,但当这款游戏在中国正式上市时,其结果却不是人们所预料到的。赶在2003年新年依始,1月4日开始测试,直到8月23日才正式收费,这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。或许,创驰在问,游戏是你们自己选的最爱啊,为什么现在会这样?前几天,刚看到一条神泪运营团队集体离职的消息,这对创驰无疑又是一次打击,希望创驰能顶住压力,度过难关,毕竟还有一群喜爱“高达”,喜爱机甲,喜爱神泪的玩家在,也祝愿神泪在新的一年里会有所改变。

轩辕剑——本可以做的更好

2003年1月7日开测的轩辕剑,应该来说还是一款不错的游戏,中国古代神话的故事背景,水墨风格的画面特色,注重团队配合的游戏设计,都是不错的选材,稍感失望的是游戏人物的Q版。网星的前期工作做的实在不够好,游戏开测两天了,线下的难进服务器,线上的频繁掉线,这段时间也该是轩辕剑流失玩家最严重的日子。而且又是赶在03年1月份测试,其实这并不是什么好日子,这个月有很多个游戏选择这期间测试。如果轩辕剑能够早些来大陆,如果它的点卡定价不是这么离谱,轩辕剑应该会比现在更好。

EQ——曾经壮志雄心

在2002年时,最让我期盼的三款游戏是EQ、魔剑、剑侠(当然,金山说话没谱,跳票跳的忒狠,把我的期盼心情一下带了近两年时间,这是后话),那时媒体对EQ这款欧美大作是做足了宣传,那时逛逛论坛要说不知道EQ,肯定受人鄙视,还想起了那时有个51game的网络电台和一个叫英英的主持人跟大家一起彻夜聊EQ的情景,一起期盼EQ的心情。终于等来EQ测试的日子,那天激动的在电脑前等了一天,原本1点的测试推迟到了4点才开的服务器,匆匆冲进服务器,原以为玩过其抄袭之作“笑网”一年多,应该可以轻松上手,结果却不是那么回事,在里边转的是晕头转向,甚至是有了眩晕、恶心的症状,这还不算什么,最惨的是我那台机器进个EQ要用半柱香的时间。文化的差异,复杂的上手操作,较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成了EQ在中国发展最大的绊脚石。还有人记得育碧在测试那天发布新闻用的一句话吗,“百万人公开测试”,却落得个现在几千的在线人数。EQ是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的,EQ还没倒下,现在去EQ里体会一下还不算太晚。

天堂、骑士——在呵护下成长

门户网站介入网游市场,现在看来已不新鲜,但在03年初却是倍受人注目的一件事,随着新浪代理的天堂1月测试,搜狐代理的骑士2月开测,三大门户站点已是相继进入网游市场。门户网站财大气粗,代理的游戏自然不会太差,加上自己的宣传上的优势,现在的小有所成也是理所当然的。只是希望这样的“大”公司多学学如何运营,而不是挖空心思想歪招,像新浪在天堂测试阶段就叫卖“道具包”,以及后来的挖传奇“沙城老大”墙角事件,这样的作为只能换来玩家对你BS。希望你们能够做好这点,因为还有很多玩家们还期待着你们手中的天堂2与刀剑online。

将测试进行到底?

做游戏的最怕游戏迟迟不能收费,但偏偏有些游戏的测试一而再、再而三的进行着。5月测试天下无双,6月测试的侠客天下,7月测试的神州,都还处于测试阶段,至于是内测还是公测,我已经搞不清楚,估计业内的许多人自己看着都迷糊。这么长时间的测试不是什么好事情,游戏可玩性本来就不高,经历这么久,玩着还有意思吗。游戏没做好,就先不要急着拿出来测试,早早淌进这混水,结果就是现在这下场,进也不是退也不是,也只能“继续测试”。国产游戏的起步不容易,特别是这第一步,玩家们还是希望国产游戏的开发公司能够回收到第一桶金,这样才能开发出更好的游戏。

魔剑——留下无尽的回忆

天人的倒下,让人感到突然,关于魔剑失败的原因,已不想再谈,但看到有人归结为中国玩家素质低,就想拿砖拍丫的。现在进些魔剑的专区或论坛,感受最深的是玩家对魔剑就这样离去的伤感,“拯救魔剑的八个建议 ”、“最伟大最干净的游戏在呐喊”、“魔剑挽歌 ”、“回首魔剑 ”看到这些题目就足以让人痛心,昔日热闹的工会现在只得离散,魔剑只能留给我们回忆了吗,魔剑还能回来吗?

火线任务、雷霆战队——谁是国内第一MMOFPS?

曾经一段时间,两款游戏为争这头把交椅,吵的不可开交,如今却是双双都没了动静,这个第一有必要争吗,内测内测再内测,公测的日期是变了又变,不知道这两款游戏还能赶在今年年前测试与否,现在看来,好象两个都不想做“第一个吃螃蟹”的人了,毕竟MMOFPS能否得到玩家的认可,现在谁也说不准。

传奇——金字招牌

关于传奇的话题从来就没间断过,盛大创造的“传奇”、传奇惊爆私服、盛大与韩方的官司之争、传奇3与传奇世界之争……。传奇的魅力究竟有多大?“热血传奇”已经创造了一个神话,2003年5月测试的传奇3也创下了35万在线人数的记录,刚测试的传奇世界也已飑升到30多万在线人数,三款传奇并存,每款都是人数爆满。这些“神话”我们解释不清、也解释不好,只知道盛大新春将要推出3D版传奇、光通将与唯美德联合开发传奇,关于传奇的话题仍将继续。

剑侠——高举国产网游大旗手不酸?

被玩家戏称跳票堪比暴雪的金山公司,在不耐其烦的撒谎与不辞辛苦的跳票两年之久后,终于在2003年推出了很多玩家期盼许久的“剑侠情缘online”,在被金山将玩游戏上升到爱国程度之后,这款游戏更是让许多人所关注。在玩家的抗议下,匆匆推出极不成熟的作品,抛开游戏已与单机剑侠相差甚远的的设计,游戏本身也存在很多的问题,首当其冲的便是门派平衡问题。 游戏对职业强弱的三番五改,让玩家产生了相当大的不满,也让我最终选择离开了剑侠。金山的宣传做的还是很丰富的,形形色色的游戏代言离不开“美女”两字,处处都有宣传金山在线人数突破多少多少的“软新闻”。让玩家来告诉你,国产网游的大旗究竟你配扛吗?

天剑——消失?

号称是昱泉国际精心打造的天剑记,从年初已是铺天盖地的宣传,而如今已是年尾,却倒是听不到一点动静了,17173为其制作的漂亮专区如今也是打入了“后宫”(“更多”栏),究竟这款游戏怎么了?昱泉的另一款游戏M2神甲奇兵已经开始内测,天剑还出不出,官方总该出来给个说明,这样不了了事的公司如何赢得玩家对你的信誉?

搜神记、天之炼狱——一切刚刚开始

最近两款抄作较大的新游戏,搜神记与天之炼狱,一款是已公测,一款还在内测之中,对两款游戏的代理公司感觉还是不错的,目标能把很普通的“天骄”运营到今天的成绩,很不简单,而天图科技虽然未能如愿得到魔兽的代理权,但给人留下一个实力强劲的印象,时间原因,还没能去体验一下这两个游戏,寄希望他们能够成功吧。

2003年被称作网游年,这年里上市的游戏几家欢乐几家愁,有一些不是我们局外人所能体会的到。今天刚看到一篇新闻其中引用某公司高层一段话“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入的行当有哪个?网络游戏便是。”真的是如此吗?

附:上文未提到的本年度上市网络游戏:童话、宠物王、怪兽总动员、百战天虫、苹果派、嘭嘭帮、佣兵传说、大海战II、西游伏魔录、猎人MM、三国策、征服、天煞、坦克宝贝、凯旋、英雄世纪、破天一剑、美丽世界、命运、使命、新西游记、仙境传说(如有错误及不全,请指正)

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