人人有本用

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幻夜 - 2002/8/5 3:34:00
7月4日发行,免费,使用unreal的引擎,由美国陆军支持开发~~~发行几天,在gamespy上就紧追CS名列第2位,而CS得到这个地位可不是用了一点时间阿

这是Gamespy的介绍:
Rare,id Software,Raven Software,Epic Games…,这几家公司都号称自己在制作第一人称射击游戏方面有着无与伦比的丰富经验。无可否认,他们都是全球最有名的游戏开发商,可是,他们中没有一个制作出象《美国军队》这样的射击游戏。谈到创造一个游戏流派,早在225年前,就有一群杰出的人开始制作射击类游戏。之所以创作这部游戏大概是因为他们想在游戏史上刻写他们的名字。今年的E3大展是在洛杉矶举办的,在此次大展上初次露面的《美国军队》,是有始以来第一部以美国军队为主角的游戏,而且水准之高,令人大吃一惊。  

你也许已经听说了,《美国军队》其实是一部融合了两部游戏内容的游戏。该游戏的第一个组成部分是《士兵》,一部运用了全屏动作视频的冒险游戏,主要是为了让玩家了解军队的价值——相当于军队服务的交互营销工具。该游戏的第二个组成部分被称作《军事行动》,近期非常受玩家好评。《军事行动》是一部使用Epic Games公司的《Unreal》引擎的第一人称射击游戏,尝试让玩家感受一下现实生活的美国士兵所需要接受的各式训练及军事学习。不用去美国服兵役也能体验到美国军队生活。在今年7月第四个周末,将会推出《美国军队:军事行动》的“侦察版”,囊括了整个游戏19个关卡中的10个。早到几周前我们就报名参加该游戏的测试活动,真正接触到这部游戏,我们情不自禁地被它迷住了。

枪炮的模型制作得非常精致,有许多部件都是可拆卸的。  
与《反恐精英》不同的是,《军事行动》侧重于团队式的多人游戏因素。与其它玩家组成一支小分队,你将会选择自己经常使用的武器,消灭游戏中的坏蛋。不过,在你正式加入到战斗之前,象其它任何士兵一样,你必须要先到海军新兵训练营地中接受训练。不过,与现实生活中不同的是,游戏中的训练显然要轻松的多。玩家只需要创建一个网上人物,然后输入口令,然后你就可以进入第一个训练关卡了,这个关卡主要是训练玩家的步枪枪法。一般而言,这部分训练需要三到五周的时间(当然只是游戏中的时间),玩家只要花上个几分钟就能通过。从这儿开始,玩家就会逐步见识到《虚幻》引擎强大的图像功能。第一个训练关卡的背景地点是美国乔治亚州的本宁堡,射击训练场地设在一望无垠的效外,远外的地平线上是一片郁郁葱葱的森林。就象Bohemia Interactive 公司去年推出的射击游戏《Operation Flashpoint》一样,在《美国军队:军事行动》中玩家可以通过移动光标,查看方圆几里外的动静——如果要说有什么不同,只能说这部游戏的运行更加流畅、更直观、更漂亮。玩家必须选择300米外的真人大小的靶子(桔黄色的金属物体),不过即使是最远的靶子,玩家也一定能够找到。游戏中的武器造型做得非常逼真,由许多可拆卸的部件组合而成。玩家有机会使用Colt M16A2,通过训练你所控制的游戏人物将会熟悉这种攻击性步枪的所有性能。枪的模型也做得非常精致,给它安装上新的弹夹之后,你会发现里面装的全是.223口径的子弹。

MILES适合于用来射击敌人的面部。  
在射击训练中,玩家的步枪内将会有40发子弹,如果有23发子弹射中靶子,玩家就能赢得射手的称号,然后,他才能进入训练的第二阶段。有趣的是,如果有30发子弹射中靶子,玩家就能赢得神枪手的称号,如果有36-40发子弹射中靶子,那么将会赢得射击专家的称号。获得射击专家称号的玩家就将获得进入狙击学校受训的资格,在那儿他们将会练习使用M-24和M-82步枪。并不是每个玩《军事行动》的玩家都能进入狙击学校受训,即使能够进入狙击学校受训,也不一定就能打翻游戏。那些技术高明的玩家,也就是玩家中的精英分子,他们无论是使用M-24式狙击步枪还是使用M-82式狙击步枪,都能应付网上的对手,所以,他们将成为其它玩家争相抢夺的伙伴。不过,遗憾的是不久后推出的“侦察”版游戏中并没有将狙击学校关卡收入其中,下文中将会继续介绍有关情况。  

当你获得使用M16A2的许可证之后,接下来你需要去练习使用美国军队配置的其它几种武器了。在第二阶段的训练关卡中,玩家将使用威力强大的M249自动枪来射击800米以外的靶子。这种枪支的威力非常之大,事实上,这种枪的枪夹一次最多只能填充6颗子弹,通过练习点射以及支撑弹托等办法,学会如何控制开火速度。在这部游戏中,游戏人物可以采用各式各样的射击姿势,练习一边移动一边开火。如果玩家呆在一个地方不动的话,M249就发挥不出它的威力了。另外,如果玩家能够在短时间内学会单膝跪地射击或俯卧射击等射击姿势的话,也将会显著提高武器的杀伤力和命中率。站在高台上,采用俯卧射击的姿势,让其它火力掩护你,此时你手中的M249发射出的子弹也会象岩石一样稳重。除此之外,你还可以练习使用M249的目镜,找到命中率最高的射击模式。在这种模式下,需要用到焦点外的尾部目镜,这与《Operation Flashpoint》中出现的视角非常相似。不过这部游戏的动画制作得惟妙惟肖——你将会看到士兵们将枪举到他的脸颊位置,而不是象《Flashpoint》那样只是简单的叩动扳机。

快点祈祷吧,如果你在游戏的结尾碰到手持M249的对手,那你就惨了。  
将镜头移近《军事行动》中的任何一柄武器,你将会发现该游戏另一个特色:音效。当使用步枪的游戏人物瞄准敌人射击时,你将会听见他先吸一口气,缓缓地呼出,托住步枪大约四秒钟的时间,然后再吸气。通过这种直观的方法,让你明白什么时候才是开枪的最佳时机,使用这种逼真的表现手法并没有影响游戏的趣味性。事实上,大多数射击游戏迷们都很喜欢这部游戏提出的新挑战。游戏中的其它一些音响效果也很到位。比如说,炮弹的外壳,落在不同的物体表面上时,发出的声音也不同。在郊外,当弹壳落到柔软的草地上或土堆中,几乎不会发出声音,但是,如果落到金属门窗或混凝土上时,就会发出响亮的声音。另外,游戏中的所有的武器及性能都是以现实生活中的对照物为蓝本制作的——毕竟,美国军队中使用的M16A2和M249的开火声音为设计师提供了不少灵感。

在你联网与其它玩家对战之前,你必须要通过MOUT(市内军事演习训练),这是一个非常紧张的游戏关卡,你就会学习如何将你在之前的关卡中所掌握的所有技能融合在一起使用。训练场地是一所布满了纸板敌人的夹板屋。房子里面的光线很暗,玩家必须使用夜视护目镜,在第一人物射击游戏中,这种护目镜会缩小人物的外围视野。辨认出敌人的轮廓并不是件难事,难就难在房中不仅有纸板敌人,而且还有一些纸板做的平民,如果你不小心击中他们可就不妙了。通过这一关卡之后,你才有资格与其它玩家对战,不过,至此为止游戏中的正规军事训练教程并没有结束。在“侦察”版的《军事行动》中,共有6张不同的多人地图,其中有一张地图是要求玩家必须通过之后才能获得其它五张地图的进入权的。这张地图其实就是脱机状态下的MOUT训练关卡的加强关卡,玩家将会配置NILES激光枪(不需要使用子弹),不过他们面临的不再是纸板做成的敌人,而是有思想有呼吸的活生生的人类对手。

夜视护目镜虽然能够有效地提高玩家在较暗地方的视力,但会严重妨碍使用者的外围视野。  
最后五个多人游戏关卡则是荷枪实弹的军事行动了。就象其它经典的第一人称射击游戏一样,玩家将会分成两队,双方互相攻击或是抵挡对方的进攻。值得一提的是,双方扮演的都不是恐怖分子,而是正规军队,只不过双方都把对方视作恐怖分子。比如说,在四个关卡中有一个关卡是以战俘营为背景的。一方的目标任务是从对方的营地中救出美国战俘,而另一方的任务则是袭击美国军营,捕捉敌人的战俘。很显然该游戏的开发商US Army希望避免在游戏中出现玩家杀死军队士兵的场面。另外一个有趣的地方是,游戏双方使用的都是美国正规武器,他们都可以使用被杀死的敌人掉下的AK-47。

上面已经提到过,《军事行动》的“侦察”版共包括10个游戏关卡,不久之后将会推出,界时玩家可以从网上下载。开发商声称,在接下来的几个月中他们将会陆陆续续推出其它几个游戏关卡,比如说空军学校、第82空军分部的军事演习、骑兵学校、第75骑兵团的军事学习等。不难看出,《军事行动》有希望取代《反恐精英》,成为第一人称射击类联网游戏迷们的第一选择。到了这个周末,您就可以用自己的判断力来评判这部游戏了。
幻夜 - 2002/8/5 3:35:00
玩后感:
以下内容是本人经过第一夜对《美国陆军:作战》这个赶在7月4日美国国庆日时发布的游戏的第一部分的研究得出的感想。仓促写成,比较混乱。

首先,一进入游戏,这个用Unreal引擎制作的游戏画面的效果不错,人物模型也比早期的宣传截图中的好看些了,至少面部表情不再灰暗,不再像几天没睡觉一样,但作战服仍然很难看,上面的迷彩色鲜艳非常、又滑又亮,好像用乳胶漆涂上去的。训练场上的景物也很细致,据说,AA:O中的本宁堡训练中心的场景根本就是现实中本宁堡的翻版。

其次,训练时的纪录要上传到服务器上才有效,而不是在本机记录。由于一开始我没有注意看说明,结果在靶场打了个优秀射手(Sharpshooter)的称号,却无法纪录,等我退出游戏,找到原因,再上网,开游戏重新考试时,结果第二次考试却只打了个普通射手(Marksman)的水平。

作为FPS游戏,武器是最受人关注的。AA:O中可选用的武器类型不多,但作为一名美国陆军中的士兵,公家分配给你的武器也没有多大的选择。不过武器的使用效果很好,操作动作也很标准,甚至当M16上膛后,还多了一个按压辅助推机柄的动作——因为M16的枪机太轻,有时会复进不到位,而其他有M16枪族的FPS都没有这个标准动作;此外,当枪支发生卡壳时,还要压一下弹匣、拉一下枪机排出故障弹。枪声效果是不错的,枪口焰的效果很不错,弹头以大的倾斜角度打在硬物表面时还会跳弹。

AA:O的瞄准方式与OFP相同,利用可选的瞄准标志瞄准,或抵肩通过准星照门瞄准。前一种方法视野宽敞、适合近距离射击,后一种方法会略为放大画面,但诺大的照门会遮挡了大部分的视线,比OFP还严重。M16A2和M4A1的照门都画得不错,比OFP里纯粹的一块黑色要真实一点,但M249的照门就画得很难看了,觇孔竟然是近似方形的,而且M249的准星比M16粗得多,是很粗的一大块东西,再加上那个高高耸起的提把,M249抵肩射击时的视野实在太差了。

不过抵肩射击还有一个好处,能有效地控制后座力,更容易打中远距离的目标。有射击经验的人都知道,正确的底肩姿势能有效地控制后座力对射击精度的影响,在本宁堡新兵训练中心的靶场上,你就很容易体会到这点影响,在射击远处的靶子时,那个瞄准标志并不可靠,即使明明已经对准了靶子的中央,却就是打不中。而抵肩瞄准后,将准星对准靶子,然后在呼吸之间的间隔扣下扳机——枪响靶落。

呼吸间隔?对,是呼吸间隔,抵肩瞄准时,会听到自己的呼吸声,当你的肺部舒张时,胁部肌肉也会随之起伏,而抵在肩上枪自然也会有轻微的偏移,差之毫厘失之千里——这是中学三角函数时就学过的基本知识。所以有实际射击经验的人都知道,精确瞄准时控制呼吸很重要,扣扳机时应该在呼吸的间隔中进行。不过我没机会在靶场中试验如果长途奔跑,会不会使呼吸急促,而导致很难精确射击。当你选用三发点射(M16A2)或连发时(M4A1、M249),会发现AA:O中的连发精度很低。这点和OFP一样。不过,抵肩射击时枪口跳动会小很多,所以,射击姿势要正确啊!!!总之,射击方面的设定好细致啊,比OFP还真实,应该说是目前最真实的游戏了。不过,M249不可以架起两脚架来提高稳定性,这点也是比较失望的。

另外,横风对远距离射击也是有影响的,在靶场上你要注意看塔楼上的风向标,就是那面红色的长条旗。不过好像所有玩家训练时都是轻微的西风,所以打远距离靶时向左偏1到2个像素的位置(800×600下)命中率会比较高。应该是西风吧?我已经忘了靶子的方位了,不过美国的靶场都是向着加拿大方向射击——因为要避开阳光对眼睛的直射。

在M203的使用上,比较令我失望。当使用M203时,AA:O中的士兵会将翻起瞄准具,抬起枪口,右手握在弹匣上,动作比OFP真实。但那个M203的瞄准具只是装饰用的,根本没有实际用途,结果还是要自己估算射击。既然是新兵训练软件,为什么不教会他们使用M203的表尺呢?难道AA:O是有内部版和公开版两个版本的?此外,榴弹手只能使用破片杀伤榴弹,没有烟雾弹、信号弹,这一点上OFP比AA:O好啊。

手榴弹有三种,M67破片杀伤手榴弹、M8烟雾弹和震撼弹。手榴弹的投掷距离比较远,抬起角度约45度时扔得最远。不过训练场有一个向下在斜坡,手榴弹爆炸前会一直滚下去,所以不知道平地上的平均投掷距离。手榴弹的投掷方法有两种,向上扔出去,或向下滚出去;后一种方法扔得不远,但适合在室内战斗时使用。

另外,和其他游戏不同,手榴弹和M203发布40mm榴弹的杀伤距离和杀伤力和实物的一样,所以是一件值得信赖的面积杀伤工具。

夜视镜的画面效果还算可以,但很奇怪啊,AN/PVS-7D有强光隔断功能,但我竟然可以戴着它直接去看明亮的灯泡。既然是新兵训练软件,为什么不告诉士兵们这样做的危险呢?难道AA:O是有内部版和公开版两个版本的?

昨晚在官方论坛上,最多人问的问题大致有两类:一是如何在当地建立服务器——很多美国以外的国家,包括欧洲地区,接入美国的游戏服务器时仍然是太慢,LAG非常严重。有个朋友在德国,他说那边进入美国的游戏主机速度到惊人,根本无办法打人,当看到敌人时,往往已经像鬼魂一样出现在你面前。事实上,我也换了三个主机,都有同感。

二是如何进行步兵团战术技能训练——很多人和我一样,只是通过了四项个人基础训练(步枪射击、越障、其他武器的使用、KILLHOUSE训练),就不能进行下一步训练了。由于没有通过步兵团战术技能训练,很多人是利用AA:O联网功能的一个BUG——原本是没有通过基本训练就不能进入游戏服务器,但如果趁没有退出服务器前硬要进入还是可以的,不过也由于没有通过更多的技能训练,我们这类“强”行进入者也无法选取武器类型,因此经常看到有人问类似的问题:“HOW YOU GET THE SNIPERRIFLE?”

由于不能通过下一步后训练,又没有单人任务玩,所以能研究出的东西只有这么点了。不过,我已经不太期待狙击手学校的训练了。因为能看出来狙击手学校的训练只有两个项目:M24的射击和M82A1的射击。看来不能学到什么东西,毕竟这只是个游戏而矣啊。

今晚,将进行第二夜的研究,希望能进行步兵团战术技能训练吧。另外,希望下个月发布第二部分时不仅仅是增加地图,再增加些元素吧。
幻夜 - 2002/8/5 3:35:00
经验谈:
这几天一直在打AA,这个游戏居然是美国政府出钱做的!所以永远也不
会收钱...太好了^^   (不知道其中有没有什么阴谋)

以下是我的一些战斗经验,可能不足挂齿
操作:
侧滚 在X趴下以后双击左或右
用E对准死人旁边的枪并拿起 (不能保存,拿两支枪以后就不能用烟雾弹等)
左探 < 右探 >   (在墙边用,命中率降低)

用F1可以看见游戏者的情况 (旁边的0和1没什么意义)
F2 可以选择你喜欢的兵种(步枪,机枪等...)
F3 :选择/改变队伍


射击瞄准,你可能会觉得很难打中敌人.提高准确率的方法有:
蹲下 C  
爬 X (比蹲下准)
在晚上用夜视镜 V
用 Z 瞄准 (命中率狂升...)
如果用机枪用 H 把枪架起来
一直用一种主要武器

跑步,站在高处,探头或者在烟雾跟夜晚命中率都会降低,受伤后命中率也会降低


还有交谈,用T会出现交谈对话框(say ...)游戏开始以后直到死默认只跟自己队
的战友交谈
用G可以用radio发表一些语音的命令,点两下G可以whisper(在旁边的人才能听见)还有手势...

还有,新手都问的问题,跟你一组的人有背包,衣服也不一样


官方网站:http://www.americasarmy.com/ 上面有下载,220M
幻夜 - 2002/8/5 3:36:00
幻夜 - 2002/8/5 3:42:00
贴图,很大,不要怕慢哦





这是模拟作战,枪口上是激光发射器





狙击学校扩展任务已经发行了!!
小虫 - 2002/8/5 4:00:00
联网速度快不快,需要CDKEY嘛?
scorpion - 2002/8/5 11:00:00
偶刚玩了
不要CD-KEY
要到一网站注册个名就OK了
全是E文的
偶就没有注册
:p
幻夜 - 2002/8/5 12:46:00
最初由 小虫 发布
联网速度快不快,需要CDKEY嘛?


网速不错,小虫下载gamespy的客户端就可以了,服务器到处都是。

不用CDkey——因为是免费游戏,呵呵:D

但是,官方服务器,需要你先在官方站点注册用户名后,通过新兵训练(射击、越障碍、团队合作等),只有成绩合格才可以玩下面的任务。

射击分数在SharpMan的评价,才可以进狙击学校,才能用狙击枪

马上又要推出:空降大队的扩展包,可以当空降兵了
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