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液晶显示器,你不可不知 [复制链接]

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另外有一个比时间区段变数更麻烦的问题。黑白之间的反应时间与黑灰、蓝绿、黄白之间的反应时间无关。

例如,如果你从0伏特开始,并对电晶体增加1伏特,以改变黑色和白色。接着当电压达到最大值时,液晶便会竭尽所能地快速移动,因此会达到full-on时间的T。

假设你想显示中性的灰色。你需要一半的电压,此电压值对液晶的刺激度较低,因此移动的速度也较慢。

色彩变化的每个阶段都会产生与前一个阶段不同的反应时间。

测试表明,使用黑白反应时间(17ms)比灰白反应时间(54ms)快三倍左右。

在这种情况下,制造商提供的反应时间或使用某种测量工具所测试的反应时间究竟有多高的可信度呢?答案是不怎么高。
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黑白点的问题已经无法将你玩弄于股掌之间了。就我们所知,所有游戏都是彩色的。不管是、或,面板上的杂点都会从粉红色变成绿色,然后变成黄色,再变成灰色,以此类推。总之显示器的反应时间和你实际使用显示器的方式很难搭配。

如果杂点从淡紫色(RGB中的184、128、201)变成亮绿色(RGB中的21、212、35),结果会怎样呢?每个红点、绿点或蓝点都只是使用彩色滤光片的液晶。因此可以将这些视为最后会变成彩色的灰点。测量从淡紫色变成亮绿色的反应时间和测量这三个点的变化时间是一样的,第一个点从184变成24,第二个点从128变成212,第三个点从201变成35。两色彩之间的整体反应时间是三个阶段中最长的。
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使用ISO-13406-2标准所测量的反应时间只能做为参考。这只能提供显示器品质的大致概念。你不能完全依赖此标准。我们在此次评测中也测试了这个标准,结果将会令你大吃一惊。

原则上,16ms的显示器比20ms的显示器反应快,但唯一能肯定的是10%至90%所需亮度带宽的黑白反应时间不尽相同。至于其他色彩或全速执行的系统速度则不一定。

由此可见,即使20ms显示器有一些不足之处,我们可能仍会弃16ms的显示器,而选20ms的显示器。好比两年前,虽然15寸的Solarism需要40ms的反应时间,但大家仍会选它当作玩游戏的显示器,而不选25ms的显示器。
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之前我们强调过,AU Optronics面板实际上并未显示1670万色彩,而只有262144色。由于此显示器的色彩变化速度极快,以至于肉眼无法察觉缺少的色彩。

仔细一看,我们发现这并不是唯一用这种方法的面板。几乎所有大众市场上的面板都无法在24位(1670万色)下运作,而只能支持18位(262144色)。但是这些面板都声称自己可以显示1600万色。更糟的是,他们最多只能模拟到1620万色,而不是1670万色。为此,这些显示器都使用dithering技术,就是轮流显示两个最接近的色彩(例如AU的显示器)。现在有许多可以达到此目标的数学运算。

24位矩阵是指每个RGB色彩以8元表示,因为8 x 3 = 24。18位色彩(如AU显示器)则是每个色彩以6位表示。前者会显示256色,但6位方式只会显示64色。具体而言,24位的显示器会识别248、249、250、251与252等色彩,而18位则会识别248与252。
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最简单的方法是让像素轮流显示245与252色。如果面板的速度很快,你只会看到一种色彩,就是介于这两色的色彩,例如250。你必须使用两个动作才能显示正确的色彩。
1.gif (, 下载次数:35)

(2003/12/23 13:42:11 上传)

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第二种方法是使用四个而不是一个像素。此时,其中两个像素会显示248色,另外两个会显示252色。你只要一次动作便可以显示正确色彩。
2.gif (, 下载次数:37)

(2003/12/23 13:42:35 上传)

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第一个方法会显示两次248色,并显示一次252色,因此需要三个动作才能显示249色。
3.gif (, 下载次数:35)

(2003/12/23 13:43:14 上传)

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在第二个方法中,第一个像素会显示252色,其余三个会显示248色,因此只需要一个动作便可显示正确的色彩。
4.gif (, 下载次数:35)

(2003/12/23 13:43:34 上传)

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这表示即使第一个方法较慢,但它只需要用到一个像素。第二个使用四个像素的方法则必须冒着遗失图像细节的风险。

由于厂商对上述这些方法并没有太大的信心,因此他们选择使用较为复杂的方法,例如使用不同像素来显示色彩。
5.gif (, 下载次数:38)

(2003/12/23 13:43:58 上传)

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他们也可能使用9个、16个或更多的像素,而不只是四个像素。随着采用的方法不同,正确色彩的显示可能非常快,你可能会感觉到轻微的闪烁,而且当图像连续显示时(例如DVD或游戏),图像可能会呈现木纹状。因此如果要兼顾显示最佳色彩与达到最短的反应时间,我们很难找到可以评估液晶显示器品质的机器。
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