人人有本用
xsx - 2003/12/23 13:22:00
你去选择液晶显示器的时候会注意哪些方面? 品牌、有无坏点、响应时间、色彩对比度等等。看看市场上上16ms响应,1670万色的LCD铺天盖地,真实的情况是什么?
xsx - 2003/12/23 13:25:00
说道LCD显示器的技术标准就不得不提到ISO 13406-2标准。
在2001年更新,ISO(International Standards Organization,国际标准化组织)13406-2,这个标准是所有显示器制造商参考、依据的一系列有关液晶显示器图像品质的规范。这个规范包含了亮度、对比、反射、亮度与色彩的一致性、闪烁、特性分析与…坏点。
附件:
iso.gif
xsx - 2003/12/23 13:30:00
这个标准也定义了4个等级的品质。Class 1,是最高等级,不允许有坏点。Class 4是最差等级,容许262个坏点!幸运的没人参考它。除了某些例外,所有制造商是参考Class 2。如果他们没有特别说明,该显示器预设应该是Class 1的显示屏,如果有坏点时你就可以更换。
四种形式坏点的分辨标准:
- Type 1:亮点的数量。
- Type 2:暗点的数量。
- Type 3:其它的缺损,特别是指在子像素与RGB单元构成的象素(亮点或暗点)。这意思是红、绿与蓝色象素一直亮着。经验显示,无疑的这是最常见的故障。
想要知道容许坏点的总数,把Types 1、2与3加起来就是了。
- Type 4(Fault Cluster,错误集):在一个面板上,5x5象素见方上的缺损象素的数目。
最后,标准中规定的容许坏点的总数是以每百万象素来计算。所以17吋的可容许坏点比15吋的多。
xsx - 2003/12/23 13:30:00
如果你正确的了解它,你就比90%以上的制造商好。
全部都在这个表里面。
附件:
regle_iso.gif
xsx - 2003/12/23 13:33:00
原始分辨率为1024x768个象素,总共786,432个象素。
Class 1显示屏:这是最简单的–不允许缺损象素的存在。
Class 2显示屏就复杂多了。
- Type 1:容许亮点=2x786,432/1,000,000=1.57。
- Type 2:容许暗点=2x786,432/1,000,000=1.57。
- Type 3:容许的红、绿或蓝色亮点=5x786,432/1,000,000=3.93。
如果参考这个标准,2个亮点就是大于容许的1.57点。所以这超过上限,可以要求质保。ISO 13406-2规范下的15吋显示屏不允许超过:Type 1+Type 2+Type 3=总共5个有问题的象素,因此最多是1个亮点、1个暗点与3个红、绿或蓝色亮点。
此外,总和的规定要求在5个象素的半径内,不得存在超多2个有问题的亮点或暗点。并且如果在5x5象素见方的范围内,存在超过2个以上的红、绿或蓝色亮点,也算是不良品。
xsx - 2003/12/23 13:35:00
这个算法跟15吋的显示屏相同。
分辨率=1280x1024=1,310,720象素。
Class 1显示屏:不允许缺损象素的存在。
Class 2显示屏:
- Type 1:容许亮点=2x1,310,720/1,000,000=2.62。
- Type 2:容许暗点=2x1,310,720/1,000,000=2.62。
- Type 3:容许的红、绿或蓝色亮点=5x1,310,720/1,000,000=6.55。
如果参考这个标准,3个亮点就是大于容许的2.62点。所以这超过上限,可以要求质保。
13406-2规范下的17吋显示屏不允许超过:Type 1+Type 2+Type 3=总共10个有问题的象素,因此最多是2个亮点、2个暗点与6个红、绿或蓝色亮点。
此外,总和的规定要求在5个象素的半径内,不得存在超多2个有问题的亮点或暗点。并且如果在5x5象素见方的范围内,存在超过3个以上的红、绿或蓝色亮点,也算是不良品。
附件:
image5.gif
xsx - 2003/12/23 13:35:00
事实上,结果是SO 13406-2 Class 2的标准并不适合作为品质的保证。起草于1999年,完成于2001年,这显然是为小显示屏所设计的标准。现在,没有比减小损害更重要的事。谁会等待他们的显示屏达到10个坏点再更换产品?当然不是我们。现在对制造商来说,采用Class 1是很重要的,确保提供的产品的完美,不然就另定一个标准好了。
xsx - 2003/12/23 13:36:00
除了暗点的问题外,ISO 13406-2标准还将平面反应时间定义为full on与full-off时间。如果你看过国际标准组织发布的相关文件,就会发现这是指在黑色背景下显示白点以及在白色背景下显示黑点所需的额外时间。此标准测量的不是总时间,而是在10%与90%必要亮度之间转换的时间。它也符合电子学中的full-on时间定义。问题是在电子学中,此方法并不是很可靠,因为它太依赖极端的振动,因此只能做为参考。
xsx - 2003/12/23 13:37:00
除了系统必须稳定外,你还必须考虑到一个事实:10%与90%之间的full-on时间或full-off时间可能要20ms,如果测量的是0与100%亮度之间的时间,则要40ms。根据ISO标准,这与显示所需色彩的实际时间必须完全一致。
在这种情况下,哪种显示器的反应时间最快呢?是第一种10/90%时需20ms,且0/100%时需40ms的显示器呢,还是第二种使用ISO-13406-2标准,反应时间为20ms,但在0/100%之间为30ms的显示器呢?
附件:
schema.gif
xsx - 2003/12/23 13:38:00
为了解决这个问题,电子工程师宁愿选「反应时间(RT)」而舍弃「full-on时间」(FT)。顺道一提,此处的RT与ISO所定义的不同。前者是测量系统从0到稳定状态所需的时间,因此反应时间理论上是暂时性状态完全消失所需的时间。实际上,技术人员认为这是系统最后进入5%最后值但不从中产生所需的反应时间(根据必要的准确度)。对我们而言,这仍是测量0至95%或105%所需的时间,且期间没有产生任何信号。
使用由电子工程师所设计的时间测量方法会比较适当,不过还不够好。
xsx - 2003/12/23 13:40:00
另外有一个比时间区段变数更麻烦的问题。黑白之间的反应时间与黑灰、蓝绿、黄白之间的反应时间无关。
例如,如果你从0伏特开始,并对电晶体增加1伏特,以改变黑色和白色。接着当电压达到最大值时,液晶便会竭尽所能地快速移动,因此会达到full-on时间的T。
假设你想显示中性的灰色。你需要一半的电压,此电压值对液晶的刺激度较低,因此移动的速度也较慢。
色彩变化的每个阶段都会产生与前一个阶段不同的反应时间。
测试表明,使用黑白反应时间(17ms)比灰白反应时间(54ms)快三倍左右。
在这种情况下,制造商提供的反应时间或使用某种测量工具所测试的反应时间究竟有多高的可信度呢?答案是不怎么高。
xsx - 2003/12/23 13:40:00
黑白点的问题已经无法将你玩弄于股掌之间了。就我们所知,所有游戏都是彩色的。不管是、或,面板上的杂点都会从粉红色变成绿色,然后变成黄色,再变成灰色,以此类推。总之显示器的反应时间和你实际使用显示器的方式很难搭配。
如果杂点从淡紫色(RGB中的184、128、201)变成亮绿色(RGB中的21、212、35),结果会怎样呢?每个红点、绿点或蓝点都只是使用彩色滤光片的液晶。因此可以将这些视为最后会变成彩色的灰点。测量从淡紫色变成亮绿色的反应时间和测量这三个点的变化时间是一样的,第一个点从184变成24,第二个点从128变成212,第三个点从201变成35。两色彩之间的整体反应时间是三个阶段中最长的。
xsx - 2003/12/23 13:41:00
使用ISO-13406-2标准所测量的反应时间只能做为参考。这只能提供显示器品质的大致概念。你不能完全依赖此标准。我们在此次评测中也测试了这个标准,结果将会令你大吃一惊。
原则上,16ms的显示器比20ms的显示器反应快,但唯一能肯定的是10%至90%所需亮度带宽的黑白反应时间不尽相同。至于其他色彩或全速执行的系统速度则不一定。
由此可见,即使20ms显示器有一些不足之处,我们可能仍会弃16ms的显示器,而选20ms的显示器。好比两年前,虽然15寸的Solarism需要40ms的反应时间,但大家仍会选它当作玩游戏的显示器,而不选25ms的显示器。
xsx - 2003/12/23 13:41:00
之前我们强调过,AU Optronics面板实际上并未显示1670万色彩,而只有262144色。由于此显示器的色彩变化速度极快,以至于肉眼无法察觉缺少的色彩。
仔细一看,我们发现这并不是唯一用这种方法的面板。几乎所有大众市场上的面板都无法在24位(1670万色)下运作,而只能支持18位(262144色)。但是这些面板都声称自己可以显示1600万色。更糟的是,他们最多只能模拟到1620万色,而不是1670万色。为此,这些显示器都使用dithering技术,就是轮流显示两个最接近的色彩(例如AU的显示器)。现在有许多可以达到此目标的数学运算。
24位矩阵是指每个RGB色彩以8元表示,因为8 x 3 = 24。18位色彩(如AU显示器)则是每个色彩以6位表示。前者会显示256色,但6位方式只会显示64色。具体而言,24位的显示器会识别248、249、250、251与252等色彩,而18位则会识别248与252。
xsx - 2003/12/23 13:42:00
最简单的方法是让像素轮流显示245与252色。如果面板的速度很快,你只会看到一种色彩,就是介于这两色的色彩,例如250。你必须使用两个动作才能显示正确的色彩。
附件:
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xsx - 2003/12/23 13:43:00
第二种方法是使用四个而不是一个像素。此时,其中两个像素会显示248色,另外两个会显示252色。你只要一次动作便可以显示正确色彩。
附件:
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xsx - 2003/12/23 13:43:00
第一个方法会显示两次248色,并显示一次252色,因此需要三个动作才能显示249色。
附件:
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xsx - 2003/12/23 13:44:00
在第二个方法中,第一个像素会显示252色,其余三个会显示248色,因此只需要一个动作便可显示正确的色彩。
附件:
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xsx - 2003/12/23 13:44:00
这表示即使第一个方法较慢,但它只需要用到一个像素。第二个使用四个像素的方法则必须冒着遗失图像细节的风险。
由于厂商对上述这些方法并没有太大的信心,因此他们选择使用较为复杂的方法,例如使用不同像素来显示色彩。
附件:
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xsx - 2003/12/23 13:45:00
他们也可能使用9个、16个或更多的像素,而不只是四个像素。随着采用的方法不同,正确色彩的显示可能非常快,你可能会感觉到轻微的闪烁,而且当图像连续显示时(例如DVD或游戏),图像可能会呈现木纹状。因此如果要兼顾显示最佳色彩与达到最短的反应时间,我们很难找到可以评估液晶显示器品质的机器。
xsx - 2003/12/23 13:45:00
很简单,因为在6位元色彩中,最大只能达到111111的值。如果将此值转换成8位元色彩,便会产生11111100,因此不管使用哪一种dithering方法,都无法存取下列这几个值:11111101、11111110、11111110与11111111。在dithering技术下,16位实际上并不会显示256色。每个RGB色只会显示253色,因此总共是253x253x253=1,619万色。四舍五入变成了1,620万色了。这也是我们能够分辨18位与24位色彩的原因。只有后者才能号称可显示1,670万色。
---完---
[ Last edited by xsx on 2003-12-23 at 01:46 PM ]
喝咖啡的狼 - 2003/12/23 16:57:00
感觉像上专业课。:s::s::s::s::s::s::s::s::s:
没故事的男孩 - 2003/12/23 19:39:00
真的好了不起,就是偶听不懂啊……
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